Tainá Oliveira
@tainaoliveira · em Games
O que faz você abandonar um jogo nas duas primeiras horas?
- 01Tutorial longo demais
- 02Combate sem peso
- 03História sem gancho
- 04Mapa gigante e vazio
Você não precisa conhecer ninguém aqui. Entre por uma ideia. Responda. Veja no que dá.
Entrar na fayscaSem contatos importados. Sem turma pronta.
Tainá Oliveira
@tainaoliveira · em Games
O que faz você abandonar um jogo nas duas primeiras horas?
Circulou para Cinema
Caio Bandeira respondeu em Cinema
História sem gancho. Duas horas é mais que muito filme — até lá eu preciso sentir que alguma coisa começou.
O começo
A conversa apresenta as pessoas. O resto vem depois.
Três espaços
01
O lado aberto. Gente, ideias e assuntos fora da sua rede de conhecidos.
Ver o Global02 / Círculos
Games, cinema, design, tecnologia. Você chega pelo que interessa e encontra quem quer continuar a conversa.
Encontrar um círculoArraste horizontalmente para girar. Use os links ao lado para abrir um círculo.
arraste para girar
03
Para entrar numa conversa sem colocar seu perfil público na frente.
Experiência demonstrativa — ainda não oferece anonimato real.
Sem perfil na frente.Circular
A mesma publicação. Outro contexto.
Ela aparece em outro círculo, e as respostas daquele contexto ficam juntas ali.
Global + Games
Tainá Oliveira perguntou
Cinema
Caio Bandeira respondeu ali